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近況まとめ

連絡。
今月いっぱい研修で平日はPCの使えない環境にいます。
なので返信は日曜になってしまいます。
携帯端末で覗いているので確認はしているのですが、
正直使いこなせていないのでそちらからの返信はするつもりはありません(殴)
時間が空いてしまいますが、書き残してでもいただけるととても嬉しいです。
よろしくお願いします。


以下最近のダンおに話。

Rookie of The Year'11
閉幕したようですね、主催の音ノコギリさんお疲れ様でした。
Macさん新人王はまあ順当な線かなーとは、Lying and Lyingが面白かったですね。

全体的に、曲を捉えられていない配置、いわゆる配置ミスが目立つ作品が多かったかなと。
リズムに丸めるような手法もあるのですが、実際には聞き込み不足から来るミスという感じ。
特にシャッフルリズム系の楽曲は全滅に近い状況で、ちょっとがっくり来ていました。
感性で譜面を作るのも大切ではありますが、曲の「特徴」は大事にしてほしいものです。
思ったところはそういう部分でした。

ダンぷち
一風変わった譜面ということで開催されていたようです。
アンケート回答するの忘れました(ry
テーマにそってそれぞれの作品に異なる工夫が見えたのが印象的でしたね。

七鍵祭 ~ Daybreak of 7th Advance
できたら作品提出したいなと思って準備しています。
スピードツイスターの前哨戦に参加してました。準優勝2回。
作品の引きが良かったのが大きかったですかね。


リテイク。
Celestialを除き、カザネビまで新ソースに差し替えています。
同時にURLも変更しています。以前の作品に直リンクしている方は直してもらえればと。
未調整の作品についても順次差し替えていく予定です。

バグなど見つけましたら報告していただけると嬉しいです。

名無し祭り'12 結果

名無し祭り閉幕しましたね、お疲れさまでした。
FUJIはNo.12「花鳥風月とテレキャスター」(サイオナP)で参加していました(7ikey)。
おそらく予想勢の方の中では、裏切られた人のほうが多いのではないかと予想します。
7iで出ているという時点でかなり予想泣かせだと。

再生数3ケタのマイナーボカロ曲。多数の楽器が賑やかな雰囲気を奏でる和風ロック。
自分の作風の良いところを見せるにはぴったりな曲だと感じて、準備を進めていました。
曲自体についてもとても好きです。何より歌詞がいい。

曲の特徴を考えて7ikeyでの製作としました。
両手を動かす楽しさを念頭に置きつつ、複数の要素を混ぜてリズム感を持たせた譜面です。
歌詞意識、左右交互、微縦連、パーカッション、16分リズム、伴奏など、
考えうる多数の形を一つの作品という枠に詰め込み、この譜面が出来上がっています。
10回近いメインフレーズの繰り返しがある曲ですが、一度たりとも同じ形は出てきません。
それぞれについて、譜面から曲に対して見えるものが変わるような内容を目指しました。
個人的には会心の出来。
自分の製作能力では、打った時の楽しさでこの作品の右に出るものはそう作れないと。

投票結果は6位(34票)でした。
この順位については納得はしているが満足はできない、といった感じでしょうか。
自分の中では納得できるボーダーラインぎりぎりの結果ですね。
率直な感想としては、全力の提案だっただけに無念だという感じ。
一方で自身の現在の譜面観で到達できるのはこの程度、ということとも考えています。
選曲の影響もあるとは思っていますが、それを言い訳にするつもりはないです。
自分はこの曲が好きですし、是非曲を聞きながらプレイしていただきたい作品です。

それでも、09とは違って一応の結果が得られたことについては喜びたいと思います。
プレイ、投票してくださったみなさんに改めて感謝。
ありがとうございました。
準備ができたらサイトで公開しようと思います、しばらくお待ちください。

全作品感想書きました。
プレイヤー視点の主観ではありますが、以降の製作の参考にしていただければ幸いです。

5key部門:鎖の少女(Macさん)、Verduria(空霧さん)
7key部門:ベガ-VEGA-(izkdicさん)、glacial world(音ノコギリさん)

以上に3票投票しています。使用数は基本票17+加点票20。
展開面について共感を持てた作品に対しての評価が高くなったように思います。

今回投票対象とした作品を見ていると、今までそれほど意識していなかった人に
結構な票がいっており、製作者にびっくりした作品が特に5keyにたくさんありました。
少しずつですが、作品傾向の波が自分の好みに近づいているのかもしれないですね。

新ソース簡易仕様書

ご存じの方はご存じだと思いますが、時のアルティスタに新ソースを使いました。
何回か元あったソースに対して修正を加えましたが、今回は1からソースを組み直しました。
デバッグについてizkdicさんに多大な協力をいただきました、ありがとうございます。

公開作品については、順次差し替えを行う予定です。

いくつか仕様が変わっているので、仕様についてここで述べておきます。
後ほどHTMLにまとめる予定ですが、とりあえず簡易ということで。

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レビュー雑感

名無し祭り'12が近づいてますね。締め切り10日前。

名無し祭りは例年いくつかの全作品レビューが公開されており、
今年は(も)書こう、という方もおられると思います。
レビューを書くことは今後の全体的な譜面のレベルアップにもつながる他、
自身の糧にもなることでしょう。

とはいえ、参考になるレビューを書くことは決して簡単ではありません。
そこで今回、
「参考にしてもらえるレビューを書くにはどういう点に気をつければいいか」
について自分が思うことを書いてみようと思います。
参考にでもしていただければ。

※主観です。
※結構長いです、注意。

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7777。(2)

掲示板解析企画第2弾。

今回はプレイヤー毎の報告数ベスト5。
この数字の原動力になっている方々を紹介します。

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7777。

サイトに掲示板を置いたのが2007/11/11。約4年4ヶ月前の話です。
得点報告スレッドがこの度7777投稿を達成いたしました。
普段から報告してくださる皆さんの投稿があってこそ到達できた数字だと思います。
改めてありがとうございます!
10000報告行くまでは頑張りたいと思いますね。

その辺の兼ね合いもあり、最近はこれまでの報告を表にまとめたりしていました。
(スクリプトを作成して得点報告データを解析しています)
そこで、そこから得た情報についていくつか書いていきたいかなとか思います。

今回は「報告数が多い作品(楽曲別)ベスト3」。
1リザルトにつき1カウントとしています。

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冬祭り

遅くなりましたが冬祭りお疲れ様でした。

今回はプレイヤー側として祭を傍観しつつ、気になったのをプレイしていく形になりました。
お世話になってる方の作品を中心に回った程度。
リアルタイムで祭に関われるタイミングは一切なく、企画は来た時点で既に終わった状態。
全体については一応投票はしましたが、5票すべて使うことはありませんでした。
自身が提出していないのもあるのでしょうが、興味の引かれる作品は少なかった印象です。

・Fractal(生命の神秘合作)
・Alter Chord(長月さん)
・モノクロパステル(しんさん)

といったところが個人的に注目した作品。
特にAlter Chordはトリにはもったいない超面白いやりこみ譜面という印象でした。

難譜面祭の続きが開催されるようですね。
自分の感性面で、難しさに重きを置いた譜面というのはどうも性に合わないところが。
あまり関わることはなさそうです。
去年は自分が難しいと感じる譜面を多く作りましたが、そういう需要はここにはないでしょう。
応援の意味を込めてリンクだけはっておきます。

名無し祭りは参加します、提出も済ませてきました。
多少のルール変更はあるものの、今年も前年のルールを踏襲するようですね。

最近のダンおににおいて、名無しの順位は作品の良し悪しを示すものではないと思います。
製作者のステータスになることもないと(この辺の考え方は人それぞれでしょうが)
順位を狙うならいい譜面を作るよりも高い順位を狙える選曲、譜面製作をする方が確実。
常に名無し上位の人についてはそれを意識的にやっている、製作者の感性がそれに近い、
のどちらかでしょう。
強い意志を持って上位を狙うことは、ある意味自身の譜面観を捨てることにも感じます。
「本気で上位を狙いにいく」というのが果たしてどういうことか。
特に「今年は1位を狙う」と発言している方には是非一度考えてみてほしいところですね。

去年は深海少女やローリンガールなど、
譜面と順位の相関を考えさせられるような作品もありました。
まだまだ自分には分かっていないようなこともたくさんあるのかもしれません。
今年はどうなるのか、今から期待半分、不安半分といった感じです。

2012年

あけましておめでとうございます。
今年も気分転換にRPGをよろしくお願いします。

今年は1月いっぱい思いっきり忙しいのでまともに動けなさそうです。
返信はしますが遅れそうかなーとは。ただ無いとがっかりするのでお願いします(謎)
冬祭りはリンクは貼っておきますが直接参加することはできなさそうです。
(そんなこんなで前にも言っていましたが提出はしていません)

早速になりますがダンおに新作「ルサンチマンと虚構の箱庭」を公開しました。
結果的に新年1発目となりましたが、準備は1週間くらい前からやっていたものになります。
サトリが突発的に作ったものだったことに比較すると無駄に時間かかってるなーと(謎)
今のところあまりプレイしてもらえているとは思えていない状況ですね。
冬祭りの締め切りが近いということがあったので今後に期待といったところかなとか。
既にプレイしてくださった方ありがとうございます。

ソースのリテイク作業を行っています。現在新しい方から順に2010年まで。
(カザネビ、InYourHands)
以下の修正が入っています。

・1行リザルト機能の追加
・代替キーの実装(9key、15keyのみ)
・キーコンフィグの対応を追加(Shift、Ctrl)

修正が完了したらトップで告知していきます。

去年はごだごたしてたこともあり、今年は不安の方が多いような気がします。
いいことがあれば嬉しいのですが。

11/11PARTY!振り返りなど。

例によって近況。


11/11 PARTY!の振り返り。(だいぶ遅いですが)

今回11key初挑戦という方も多かったようですね。
もともと非常に狭いといいますか層が少ないところなので、
参入者が増えるのはいいことだと思います。
製作者だけが増えても密度が下がるだけであまり嬉しくない、というのはあるのですが……

全体的には、移動を極力目立たなくすることに注力した譜面が多かったような印象でした。
5keyと7key、あるいはAltを重視した形といったところ。
11keyの型としてはそういうのが主流になっていくのでしょうかね。
個人的には移動系が好きなので、少しもどかしいところもあったり。
移動系で面白い譜面作るのって難しいと思うので、まあ順当な線なのかも知れません。

それ以外の変則キーについてはおおよそメンツや内容は予想通りだったような。
新キーはCah-mさんの独壇場でしたね(謎)
8key人気でしたが個人的には13key、いわゆるトリプルプレイの方が
発想としては面白かったかなーとか思いました。

ティックルさんのBBRAVEとgrimoldyさんのLAMIONが面白かったですね。
移動の楽しさをしっかりと感じられる作品。


冬祭り。
azarakkoさん主催、miさんCah-mさん企画担当で開催されるようです。

夏は偽名参加とかしていましたが、冬は合作含め参加しません。
(いまのところ参加するつもりはないとかそういうのではなく、不参加に決めてます)
リアルに関するどうしようもない理由もあるにはあるのですが、
去年の運営経験から不用意な参加はするべきではない、と思っていることが主要。
結局は「参加する理由がない」に尽きると。
もともと開催されないという前提だったので、現在のスケジュールを踏襲します。

そういうスタンスなので、今回の冬の提出作品は祭会場でプレイするつもりはないです。
落ち着いたら知人の公開作品を回っていく形にしたいなと。


今後。

年内に1作品くらい作りたいとは思っていますが、どうなるかは未定。
あまり難しくないのにしたいですね。

名無しは開催されれば参加するつもりなので、製作面ではそちらに注力することにします。


以下11/11の自作品についてコメント。

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5年。

気分転換にRPGを開設してから5年経ちました。
その間自分の周りも驚くような早さで変わっていってるもので、
その中で取り残されているような気がする今日この頃です。

普段から、インターネット上では極力リアル関係の話題を出さないようにしています。
全く告知せずにTwitterとかやってたりするのですが、
こちらについても基本的にはネット上の自分を作って書き込んでいます。
最近のオフ会ラッシュのダンおに界隈を見ていると、皆が仲良くなるのはいいのですが、
そこにダンおにを仲介しなくなっているようにも見えますね。
まあもともと自分のところは常連さんが中心に書き込みをしてもらってるような場所なので
あまり関係はなかったりするのですが……
自分はあくまで掲示板メインで回していきたいと思っているので、その辺よろしくお願いします。
(チャットでもいいのですが時々は掲示板に足跡を残してほしくはあります)

以下近況とか。

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